让VR参与传统体育训练运动员打破的记录会更多吗?

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体育元宇宙,对于大部分人来说可能还是比较新的概念,但在许多传统体育运动里,已经有了专门的训练项目。这些体育项目不拘泥于传统的训练模式,将VR相关的新兴技术运用其中,帮助运动员更好地提升成绩。

另一方面,对于大多数运动员而言,伤病是不可避免的难题。无论是在比赛或者常规训练中,运动员都会面临受伤的风险,同时伤病后的运动员也需要一定强度又不影响健康的康复训练——VR技术的介入能够帮助解决这些问题。

随着现今训练与比赛投入的科技逐渐增多,如何利用VR技术提升训练水平、帮助康复已经成为运动员和球队获得竞争优势的重要因素。

VR体育训练公司Sense Arena宣布与南佛罗里达大学男子、女子网球项目,建立首个全美大学体育协会(NCAA)网球合作关系。

今后,这两个项目的大员,可以使用 Sense Arena开发的全球首个VR网球训练平台进行训练。

Sense Arena的VR网球训练平台凭借Meta Quest2运行,为球员提供先进的可视化工具,旨在帮助他们提高比赛成绩。

进行VR平台的训练需要200美元的VR球拍,VR触觉球拍能模仿真实网球拍的重量和手感。

据了解,该平台内存35种训练模式,包括人群噪音、干扰、阴影和风等各种球场情境。球员使用Meta Quest2头显和VR 触觉球拍与训练平台互动。

在网球的日常训练中,并非所有运动员都能有全时间的完美训练条件。受限于场地与人员,网球训练并不能时刻如意,而VR平台的设立能给予他们另外的选择。

球员可以通过可视化工具,在时机把握、比赛预判和快速决策等方面,进行多种形式的训练。同时,平台还提供性能反馈和建议,让球员实时做出调整和改善。

平台最大限度地发挥了球员的潜能,极大地增强了他们比赛时的反应技能和认知能力,且无需搭档陪练,也无需网球与球场。

南佛罗里达大学女子网球主教练Cristina Moros表示:这是球员通过可视化进行训练的绝佳方式。特别是在运动恢复或伤病恢复时期,可以帮助锻炼思维,训练大脑,提升对网球的专注力。

Sense Arena除了近期在美国落户的VR网球训练平台外,早年在VR体育训练领域也有着一定的建树。早在2018年,Sense Arena就推出冰球VR培训,并被美国职业冰球联盟(NHL)等团队采用。

如今Sense Arena在冰球训练方面有了更多的升级。在VR培训范围中除了培训守门员外,还可以用于培训所有冰球选手,通过VR来训练球员反应能力,帮助受伤球员进行康复训练。

Sense Arena主要通过Quest 2来追踪球员的头部和手部。由于其并不支持全身追踪,因此它的定位主要是一款认知培训工具,通过反复认知培训来锻炼技术。

而在训练守门员的过程中,Sense Arena还可实现多种效果,比如:通过观看交互式视频来快速分析发球、在多种场景中追踪冰球、练习控制球门、3D比赛回放、制定培训计划。

与普通VR培训相比,Sense Arena的特点是,结合真实的进球场景和交互式虚拟场景,沉浸感和互动性足够强。此外,在培训过程中还会为球员的表现打分,并且追踪运动数据,储存在可共享的云端服务器。

足球被誉为“世界第一运动”,其相关行业本身发展成熟,VR在足球训练方向也早已落地多种应用。

比如Clean Sheet便是一款专门针对足球守门员设置的训练设备,能借助VR等功能模拟出比赛环境下的压力和交互,以此提升守门员的抗压能力,帮助他们在真实比赛中做出正确判断。

Clean Sheet由INCISIVSport研发,他们目前也在针对橄榄球、板球、网球等运动研制相应的训练系统,还与英国板球协会、英足总等机构达成了合作。

除了INCISIVSport外,Rezzil也躬耕于足球行业多年。成立于2017年的Rezzil,开发了一批用于赛后分析、虚拟训练和能够实时追踪球员康复情况的工具。

基于VR虚拟现实技术,Rezzil的虚拟现实训练平台可模拟出真实体育场的环境和防守压力等,球员无需到达训练场即可完成直传球、45度角长传、任意球、头球等技术练习。与此同时,设备会收集该名运动员训练时的数据信息,并给出一份详细的分析报告,以便教练进行针对性的指导。

Rezzil的产品主打VR功能,能在伤病恢复、比赛分析和虚拟训练等方面为用户提供帮助,其目标用户是青训球队和职业球队,但对球迷市场也同样敏锐。

近日,英超狼队与英国VR体育训练和数据分析初创公司Rezzil达成合作,双方将通过数字方式重建狼队主场——莫里纽克斯球场,以为球迷提供身临其境的数字体验。

将体育场纳入VR场景中,不仅为球迷提供了沉浸式体验,还便于俱乐部吸引年轻球迷的目光,从而扩大粉丝群体。

球迷们只需通过VR一体机Oculus Quest登录Rezzil Player应用程序,即可足不出户360°感受莫里纽克斯球场。更有意思的是,球迷还可以利用VR设备,在狼队主场完成足球基本功的训练。

篮球同样是一项风靡世界的运动,关于其训练方式也早已展开多项研究及应用。早在2016年,就有媒体报道美国NBA球星安德烈·德拉蒙德已经开始利用虚拟现实技术来精进自己的投篮技术。

值得一提的是,当前已有的基于VR的运动训练研究,在训练目标上基本上可以分为两大部分:心理素质提升和身体机能提升。例如,德拉蒙德认为通过观看自己在VR中的内容可以训练自己的大脑,这改变的不是他的投篮姿势,而是心理方面的因素。

另外,也有多个团队在研究利用VR进行篮球战术分析。比如一个来自台湾省的团队开发的一套包含独立便携VR设备以及平板的VR篮球训练系统,在面对复杂战术分析时,其便利性完胜传统的篮球战术板(BTB 板)和录制教学视频。

该系统包含一个战术策略板APP和一个VR头盔。用户可以通过APP自行设计战术,研究多个球员的运动轨迹以及球的运动轨迹等。

另外,用户除了能以上帝视角俯瞰整个战术过程,还可以“化身”为球场中的进攻球员,以第一人称视角体验该战术的进攻破防过程,并且所有虚拟场景将自动以该球员为中心进行转换,所以训练者在现实世界中完全不需要移动,降低了VR体验过程中的安全风险。

当教学比较简单的进攻战术时,传统的篮球战术板(BTB 板)可以提供足够详尽的信息,与基于VR的教学系统的教学效果几乎没有显著差别,但是当战术过于复杂,需要多个球员同时按照比较复杂的轨迹运动时,基于VR的教学方式会让学习者更加直接地参与到直观的第一人称视角的学习中,从而达到更好的学习效果。

这种教学方式还可以更好地帮助学习者提升战略能力,并且帮助他们更好地集中注意力。并且,这种训练方式还可以应用于其他球类运动,如足球、橄榄球等等。

以上是我们分享的一些VR体育训练应用案例。总的来说,VR体育训练在逐步的发展中,展现出向上扩展,向下兼容的态势。其在传统体育训练中发挥的作用日益显著,而且被业内所接纳认可。并且,在全民参与健身的趋势中,也能够给予普通人更多的便利,提供更多的训练资源。

此外,清博智能旗下的清元宇宙,已联合多家知名VR/AR及教育机构,合作开展体育元宇宙应用产品开发,清元宇宙能够为消费者、学校、俱乐部、体育赛事,提供多样的解决方案,将体育通过元宇宙技术,让更多人享受乐趣、拥有健康。

提高训练效率:利用VR/AR技术可以创造出各种不同的场景和环境,让运动员在虚拟的环境中进行训练,比如可以在虚拟场馆中进行实战模拟训练,可以大大提高训练效率,同时可以避免受到现实中的限制。

提高训练质量:VR/AR技术可以实时记录和分析运动员的动作和行为,帮助运动员和教练员发现和纠正不良的动作习惯,从而提高训练质量和效果。

增强运动员的心理素质:VR/AR技术可以创造出各种复杂的场景和情境,比如比赛的紧张氛围、对手的攻击等等,让运动员在虚拟环境中体验到这些情境,从而增强他们的心理素质和应对能力。

提供更好的数据分析:利用VR/AR技术可以获取更加详细的运动员数据,包括运动员的速度、力量、角度等各种参数,这些数据可以为教练员提供更准确的训练方案和个性化的指导。

提供更好的观赛体验:VR/AR技术可以为观众提供更加逼真的观赛体验,比如可以创造出虚拟的观赛场景,让观众感受到亲临现场的感觉,从而增强观赛的乐趣和体验。

总之,VR/AR技术在体育训练中可以大大提高训练效率和质量,增强运动员的心理素质,提供更好的数据分析,同时也可以为观众提供更好的观赛体验。

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